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《火影忍者手游》连击才是忍者不败的动力

《火影忍者手游》连击才是忍者不败的动力火影忍者手游连击才是忍者不败的动力。火影忍者即将做成游戏上线,并且还是横版格斗类型的。那么问题来了,格斗类型的游戏到底要怎么才能玩好呢?是依靠强大的装备吗?还是依靠高爆发的技能呢?其实这些都不是重点,重点是技能形成连击,打的对手根本没有还手的余地才能

立于不败之地,也是忍者不败的动力。

《火影忍者手游》连击才是忍者不败的动力

《火影忍者手游》连击才是忍者不败的动力

连击的设计会给玩家十分刺激的操作感。根据火影忍者原著的精神,忍者连击的时候是无敌的状态,并不是指忍者无敌打不死,而是相对对手而言,一旦连击打出来了,对手根本就是只有承受伤害的份,没有攻击的余地。对于攻击者而言,他本身是十分安全的,同时还能伤害对手,简直是两全其美。所以,只有不断的攻击才是最好的防御,才是最具有性价比的。那么,什么样的攻击才是最好的攻击方式呢?只有连招。

《火影忍者》手游中忍者可以通过技能形成连招,当然技能不是无限制释放的,是有CD的

。玩家需要计算好技能的CD,辅以普通攻击,形成技能连招打出巨额伤害。

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